hopp til innhold
Fjærdinghage
Hopp til case-innhold
På tur / Produktdesign & utvikling01 — 05

Fra hverdagsbehov til egen app

Det begynte med
en helt vanlig luftetur.

Hvor går vi egentlig? Hvor langt har vi gått sammen? Og hvor mange ganger stoppet Tintin for å snuse?

På tur samler turene, stedene og de små øyeblikkene i én personlig app. Bygget rundt livet med hund — med rom for både treningsdata og tull.

Se appen i bruk
PÅ EVENTUR MED TINTIN Turdetaljer med kart, etapper, distanse og puls. Appens startside med illustrasjon av Tintin, turstart og turhistorikk. Hverdagen, sett fra potehøyde.
01 / Et eget lite univers for turene våre.Trykk på bildene for å se nærmere ↗

01 / Bakgrunn

Mer enn kilometer.

Utgangspunktet var enkelt: Jeg ville ha en app for turene med Tintin. Klokken kunne registrere turen, mens telefonen kunne samle historikken og vise hvor vi hadde vært. Men opplevelsen skulle også ha et tydelig hundepreg.

En tur med hund følger sjelden én aktivitet fra start til slutt. Vi går, løper litt, stopper opp og går videre. Noen ganger begynner utflukten med en biltur. Jeg ville beholde hele historien, samtidig som målingene fortsatt ga mening.

Hvordan kan en turapp ta vare på både aktiviteten og opplevelsen?
01

Hele turen

La aktivitetene skifte uten at sammenhengen forsvinner.

02

Personlighet

La Tintin, språket og de små detaljene sette tonen.

03

Noe å se tilbake på

Gjør turdata til minner, mønstre og små oppdagelser.

02 / Opplevelsen

Én tur. Mange små historier.

Turen kan starte på iPhone eller Apple Watch. På klokken registreres blant annet tid, puls, distanse og GPS-rute. Etterpå samles turen på telefonen, med kart, etapper og stedene vi markerte underveis.

Gåtur, løpetur, bil og pause får egne etapper i samme tur. Det gjør det mulig å vise både hele utflukten og hva som faktisk var aktivitet.

En tur delt i gåtur, pause og løpetur, med egne tider og distanser. Tidslinje over etapper og markerte øyeblikk: snusing, lek og andre stopp.
02 / Etapper gir struktur. Emoji gir turen hukommelse.

Små markeringer. Stor personlighet.

Et morsomt møte, en snusepause eller et nødvendig stopp kan merkes med emoji. Markeringene dukker opp igjen i turdetaljene og på kartet. De gir tallene en sammenheng — og gjør det litt morsommere å se tilbake.

Et bevisst skille: Tintin-steg er et estimat basert på distanse, steglengde og snusefaktor. De er en leken tolkning av turen, ikke skritt målt på hunden.

Fra tur til innsikt

Tinnsikt.
Data med et glimt i øyet.

Statistikken fikk sitt eget navn og sin egen plass. I Tinnsikt kan jeg bytte mellom uke, måned, år og hele historikken — og se distanse, tid, antall turer eller estimerte Tintin-steg.

Ukentlige og månedlige wraps trekker frem de små historiene: turdager, gjengangere blant emoji og den lengste snuserunden. Bil og pauser holdes utenfor bevegelsestallene i oppsummeringene.

Tinnsikt med månedsstatistikk, oransje søyler og sammenligning med forrige periode. Ukentlig wrap for 21.–27. september med 18 turer og 41,75 kilometer for potene.
03 / Fra oversikt over aktiviteten til en oppsummering av uken.
Et kart over hverdagen

Her har vi satt spor.

Når mange turer legges oppå hverandre, blir nærmiljøet et personlig kart. Utforskningskartet kan filtreres etter ukedag, hverdager og helg. Turgalleriet viser hver rute som en liten tegning — et visuelt minne om hvor vi har vært.

Utforskningskart

Samme sted.
Nye mønstre.

Bytt skjermbilde og se forskjellen mellom alle turer, hverdager og mandager.

Viser: Alle turer

Utforskningskart med alle turer tegnet i ulike farger rundt Langhus.
04 / Faktiske skjermbilder fra appen. Kartet på denne siden er en bildevisning.

Under Ruter kan jeg importere GPX-filer og finne tilbake til planlagte turer. Og ShitMap? Det samler akkurat de stoppene navnet lover. Et lite eksempel på hvordan et personlig prosjekt kan få lov til å være personlig.

03 / Prosessen

Fra «kan vi lage dette?»
til noe vi tar med ut.

Jeg startet med en kravskisse for iPhone og Apple Watch. Første mål var en liten, brukbar kjerne: starte en tur, registrere den, lagre den og se den igjen. Derfra vokste prosjektet gjennom konkrete designvalg og tekniske iterasjoner.

01

Definere det personlige behovet

Klokken skulle være med på turen. Telefonen skulle samle minnene. Tintin skulle prege både funksjoner og uttrykk.

02

Bygge med AI som medutvikler

Jeg brukte AI til å omsette ideer og tilbakemeldinger til SwiftUI-kode. Min rolle var å gi retning, vurdere resultatet og konkretisere neste forbedring.

03

Finne formen underveis

Startsiden ble et lite eventyrunivers. Turdetaljene fikk tydeligere etapper og markeringer. Tinnsikt og kart fikk egne områder da innholdet vokste.

04

Ta det usynlige på alvor

Synkronisering, pauser og lagring av GPS-ruter krevde egne runder. Et hyggelig grensesnitt må følges av data som henger sammen.

Det vanskelige lå mellom skjermene.

En tur kunne skifte aktivitet, pauses og flyttes mellom klokken, telefonen og Helse. Derfor fikk både turen og etappene permanente ID-er. Sammenhengen måtte overleve også når data kom inn på ulike tidspunkt.

Arbeidet med HealthKit og Watch-synkronisering ble en viktig del av produktutviklingen: håndtere forsinkede hendelser, fullføre treningsøkter og hente tilbake ruter. Det er lite synlig i et skjermbilde, men helt sentralt for opplevelsen.

SwiftUIHealthKitMapKitWatchConnectivityGPX

Et uttrykk som hører til Tintin.

Den illustrerte Tintin, den blå kveldsstemningen og de oransje detaljene gir appen et eget uttrykk. Navn som «På eventur», «Tinnsikt» og «den lengste snuserunden» gjør den mindre høytidelig. Personligheten ligger like mye i ordene som i bildene.

Kveldsblå#09254F
Eventyrblå#1F4F8F
Turoransje#E56B00

04 / Tidslinjen

Små steg, mange runder.

Prosjektet tok form gjennom sensommeren og september. Fra den første kravskissen til en app med sitt eget språk, turhistorikk og kart over hverdagen.

  1. Behovet blir konkret

    Kravskisse for telefon og klokke. Den tidlige samtaleloggen beskriver arbeidet med første SwiftUI-MVP.

  2. Hele turen får en modell

    Første Git-versjon. Etapper, aktivitetsskifte, pauser og bilkjøring får en tydeligere plass i turen.

  3. Tintin flytter inn

    Ny startside, profil og turdetaljer. Animerte potespor, fleksible emoji og flere forbedringer i kartene.

  4. Mer arbeid under panseret

    Forbedringer i avslutning av HealthKit-økter og tryggere gjenoppretting av eldre GPS-ruter.

  5. Turene blir til Tinnsikt

    Uke- og månedswraps, statistikk og en egen kartfane med ShitMap, turer og ruter.

  6. Et øyeblikksbilde av prosjektet

    Skjermbildene i denne casen viser appen slik den ser ut nå. Prosjektet er fortsatt i utvikling.

Tidslinjen bygger på prosjektets tidlige skisser og samtalelogg, samt datert Git-historikk. Datoene angir dokumentert arbeid, ikke App Store-lanseringer.

Et lite innblikk

Bli med inn i appen.

Fra telefonen

På eventur
med Tintin.

Skjermopptak · 29. september 2026
Start opptaket med videokontrollene. Skjermbildene og teksten over beskriver appens sentrale funksjoner.

05 / Refleksjoner

En liten app.
Et stort rom for å lære.

På tur er et personlig produktprosjekt: en mulighet til å utforske hele veien fra behov og grensesnitt til en app som samler turdata. Verdien ligger både i det vi kan bruke, og i det jeg lærer av å bygge det.

Personlighet kan være funksjonelt

Emoji, navn og rutetegninger gjør historikken lettere å kjenne igjen og morsommere å utforske.

AI gjør veien til kode kortere

Men produktretningen, prioriteringene og vurderingen av hva som fungerer, trenger fortsatt en designer.

Enkelhet krever arbeid bak kulissene

«Lagre turen» er en enkel handling i grensesnittet. Under ligger etapper, GPS, Helse-data og synkronisering som må være enige.

Casen viser design og implementerte funksjoner i et personlig prosjekt. Den er ikke en måling av brukereffekt eller dokumentasjon på en offentlig lansering.

Fortsettelse følger.
Tintin må uansett ut.

Tilbake til start
På tur · Ding Chen Fjær · 2026Idé, design og utvikling — med Tintin som turfølge.